ソラマメブログ

  

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2007年10月19日

LSLの祭だワショーイ!!

さて、明日からはじまりますよ~
LSLのお祭りがw


詳しくは
http://www10.atwiki.jp/xiao/pages/1.html
を参照で♪

今回はソラマメでも有名なMizさん(makapu
(とても気さくな河童様ですw)のゲーム形式の塾とか♪

会場には綺麗なSIMでも有名なOinari、ガッツリかっこいー1942他
インワールドではなかなか一気にみれない展示がずらりです~。

交流会もやります♪
テーマを元に、ざっくばらんに、わいわいお話しましょう♪
テーマはこちら

スクリプトって難しい・・・という方も、展示をみるだけでもタノシス♪
スクリプターってどんな人たちだろうwってみにくるのも楽しいかもwww

私もほとんどインしてますので(20日以外)お話いっぱいしましょうね!
まってま~すwww  


Posted by pipinpa at 11:13Comments(2)LSL

2007年07月28日

【本】リンデンスクリプト入門



31日に発売かと思いきや、
今日RLアキバの書泉で発見!!!!はやっwwww
買いました~。

中身は
文法についてとか3分の1
あと残りは、サンプルについての説明なかんじ。

文法についてはいいかな~ってかんじだけど
サンプルは、うーん、てかんじでした。
あんまり初心者(スクリプトをかく)には読みにくいかも。
でもまぁサンプルぶちこめば動くので
それはそれでいいとおもうんですが、

リファレンス的につかいたかったので(´・ω・`)ショボーン
ま、LSL wiki最高ってことでw

★★★☆☆  


Posted by pipinpa at 12:47Comments(2)LSL

2007年07月23日

本を作るマシーン

すみません、今日もスクリプト話です。

今日は朝5時おきだったので6時から作業をはじめました。
やっとおわりました・・・でもまだβ版。orz




いろいろ悩んだり試行錯誤ですわー。
まだまだわからないこといっぱい(;・∀・)

なんかもう体得ですな
  


Posted by pipinpa at 13:56Comments(0)LSL

2007年07月22日

アニメーションとダンスとfor文

このあいだみんなでシンクロダンスを体験して以来、
ロジックがきになってしょうがなくて、
いろんな外国SIMをまわってついにgetしました!
「solop dance machine」解析するよ・・・ふふふw
といいつつこのソースはオープンソースなので先にwebで見つけてしまった罠。

そんな感じで今はダンスフロア作りに熱中です。

で、ダンスフロアなんですが、

板状にしたオブジェクトにアニメーションをさせるスクリプトを埋める。
タッチしたらダンスをし始める。
というごくいたってシンプルなもの。

Makapuさんのところで勉強させてもらいました。
んーわかりやすい。

あとはfor文ですね。使い方が結構わからなかったので一応テストで作ってみました。

default
{
touch_start(integer total_number)//タッチでスタートですね
{
integer i; //ここで変数の整数型の"i"を宣言でしゅ
for(i=0;i<5;i++){//iが0から始まって、iが5未満のとき、{}内の命令を実行し、
              //終わったらiを1ずつ足すiが5になったらやめる
llOwnerSay("a"); //llOwnerはオーナーだけに聞こえます
}
}
}



となると結果が
a
a
a
a
a
と表示されます

これでfor文が実行されてることがわかりますね!いえい。  


Posted by pipinpa at 20:26Comments(2)LSL

2007年07月17日

Poseing Standの謎

苦労してスクリプトをくんでたPosing Stand。
いろんなポーズやアニメーションをお立ち台の上でとることができる代物。

すでに、服屋さんとかにもいっぱいおかれてますよね。
あれのスクリプトがなかなかみることができなくて
今日たまたまコピーできるスタンドをみつけたのでコピーして持ち帰りました。
中をみたら私のほうがすっきりしたスクリプトだった罠(雑だけど)

キーワードは"turn_180"でした。
ふ~これでやっと悶々としてたものがとれた(笑)

時期がきたら売りに出そうかとおもいます。<自作のpose stand
もちろんお客様のご要望にお答えしてカスタマイズしてですよ!  


Posted by pipinpa at 11:01Comments(0)LSL

2007年07月12日

オブジェクトの座標値を表示する

オブジェクトのvector値が知りたい場合

// say location when touched
default {
    touch_start(integer num_detected) {
        llOwnerSay((string)llGetPos());
    }
}

で左下のほうに、値がでてきます。
値は順番にx,y,zですね。

touch~からはじめる行は、”オブジェクトに触ったら”どうするかというイベント定義。
その下llOwnersayはそのオブジェクトを所有するオーナにだけ聞こえます。
で、なぜかw「string)という呪文を唱えるとwオブジェクトの位置の座標がstring型になって表示されます。

ああ、まだまだ勉強不足(|| ゚Д゚)  


Posted by pipinpa at 10:05Comments(0)LSL